


【文章摘要】在程式設計中,Callback Function(回呼函數)是一個核心觀念。簡單來說,它是一段作為參數傳遞給其他程式碼的「可執行程式碼」,讓底層軟體能反向呼叫高層定義的函式。本文將探討 Callback 的基本概念、運作時機,以及它在事件驅動程式設計中如何協助節省 CPU 資源。
在電腦程式設計中,Callback (回呼) 是指一段作為參數傳遞給其他程式碼的可執行程式碼。它允許較低層級的軟體模組,去呼叫定義在較高層級模組中的副程式或函數。
Callback Function 的基本概念
簡單來說,Callback Function 就是一個「等著被呼叫的函數」。它通常不會在你的主程式流程中被直接呼叫,而是扮演以下角色:
- 中斷處理 (Interrupt Handler): 當特定硬體或軟體中斷髮生時被觸發。
- 事件處理 (Event Handler): 當特定事件(如滑鼠點擊、資料傳輸完成)發生時被呼叫。
運作機制與優勢
一般而言,主程式會先向系統(或底層架構)註冊這些 Callback Function 的記憶體位址。當特定事件或條件滿足時,系統就會主動回頭去呼叫這些註冊好的函數。
為什麼要使用 Callback 呢?
如果沒有這種機制,程式若想在特定事件發生時執行對應動作,就必須使用無限迴圈(Polling)不斷去監視事件狀態。這會極大地消耗 CPU 的運算資源。透過 Callback 機制,程式可以「被動等待通知」,大幅提升系統效率。
常見應用場景
在 Windows 應用程式或驅動程式開發中,Callback 的使用非常普遍(例如 Timer 定時器)。此外,在跨平台的視窗程式庫 GTK 中,其事件迴圈(Event Loop)的概念也是完全基於 Callback Function 來實現的。
延伸閱讀資源:
- 事件驅動程式設計概念:點此閱讀詳細說明
- Wikipedia:Callback (computer science)
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